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    <title>創造</title>
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    <description>☆努力の結晶☆</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-31T19:31:23+09:00</dc:date>
    <items>
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    <title>単純に見えて難しい敵</title>
    <description>
将来アクションゲームを作るとしたら敵パターンを
考えないといけないと思うので参考まで目玉のアイツを解析
してみた。ロックマンシリーズの最多登場の敵である。
イエロデビル（1）
イエロデビルＭＫⅡ（3）
ダークムーン（ＧＢ5）
グリーンデビル（8）
グリーンデビルＭＫⅡ（ロクフォル）...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" height="466" src="//kurione.dou-jin.com/File/mooon1.gif" style="width: 235px; height: 466px" width="209" /><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
将来アクションゲームを作るとしたら敵パターンを<br />
考えないといけないと思うので参考まで目玉のアイツを解析<br />
してみた。ロックマンシリーズの最多登場の敵である。<br />
イエロデビル（1）<br />
イエロデビルＭＫⅡ（3）<br />
ダークムーン（ＧＢ5）<br />
グリーンデビル（8）<br />
グリーンデビルＭＫⅡ（ロクフォル）<br />
シャドウデビル（Ｘ5）<br />
レインボデビル（Ｚ）<br />
レインボデビルＭＫⅡ（Ｚ2）<br />
<br />
この敵は、分裂して襲ってきて、合体して本体を表すと言う<br />
パターンの敵であるが初代ＦＣ版（1990年）に登場時には、<br />
脅威のボスだった。コイツは、作成するとしても難しく、今諦めてます。<br />
８のＦＣ版のスクリプトを参考にやってみたがさっぱりでした。<br />
分裂して間がダメージを受けないと言う所で息詰まった。<br />
ＦＣ版ロックマンは、８ＢＩＴの制約の中で構築されているので<br />
偉大さを感じます。マップエデイタとノベル部分がそれぞれ違う<br />
構造みたいなので分かりません。<br />
複数の敵のパターンは、敵それぞれにアドレスが振られていて、<br />
ソレをＬＵＡのようにパターン化している。（参考＞ＦＣ版7移植）<br />
ロックマン風同人ゲームは、数多く存在しますが<br />
本家に近い形で作られているのは、<br />
ＦＣ版7移植とRosenkreuzstiletteとmechanicmanぐらいだと<br />
思います。大体がGIGADEEPように<br />
Ｍultimedia Fusion製が多く、スペック的に高くなるのが<br />
特徴。グラボが悲鳴あげるほどに（泣）<br />
しかし一からスクリプトを作り&rArr;ノベルとアクション部分をうまく組み込める<br />
ようにするが難しいと言うことで&hellip;。<br />
ＤＸライブラリなどのＨＰに描いてあるのは、ＭＡＩＮ・ＣＰＰに<br />
実装するやり方である理解しにくいのであるが<br />
アクション部分などは、別のシステムを理解することが良いみたいで<br />
ＬＵＡが代表格。（マップエディタ製作しなくて表示が楽で動作が軽い）<br />
★ＦＣ版移植のとある敵スクリプト<br />
BeginAction @back<br />
Size 12 87<br />
Center 6 0<br />
Velocity 0x0 0<br />
Accelerate 0x0 0x0<br />
DamageJudge None<br />
AttackMode 0<br />
#Offset 10 0<br />
BeginSpriteLayer<br />
&nbsp;Channel 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 7 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 96 96 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 8 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 128 96 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 9 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 160 96 0<br />
&nbsp;Blt 10 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 192 96 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 9 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 160 96 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 8 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 128 96 0<br />
&nbsp;Blt&nbsp; 7 -10 0&nbsp;&nbsp; 32 96 96 96 0<br />
EndSpriteLayer<br />
AlarmTime 58<br />
Event Alarm Change @centertofront<br />
EndAction<br />
（簡単に言うとＭＵＧＥＮような命令で表記します）<br />
ともかく私としては、ノベルゲーム実態作成できてない<br />
ので頑張っている所です。ＮＳスクでＬＵＡが実装されて<br />
いるようなので色んな実験を重なってます。<br />
今は、旧型ＥＸＥでどこまでいけるかと思い、作成しながら<br />
将来的には、ＮＳスク新型やＤＸライブラリを使った<br />
ゲームを作りたいと思います。<br />
<br />
ちなみに<br />
初代イエロデビルは、サンダビームで攻撃しますが<br />
頑張ればノーダメージでいけます。<br />
解析した攻略は、以下通りです。参考までに<br />
　　　　　　⑧<br />
　　　　⑬　　⑦　　　　④<br />
<strike>　⑯</strike>　⑭　⑪　　　　　⑤　②<br />
　<font style="color: #ff0000">　　　⑫</font>　　<font style="color: #ff0000">⑩</font>　　<font style="color: #ff0000">⑥</font>　　　　<font style="color: #ff0000">①<br />
　⑮</font>　　　　　　<font style="color: #ff0000">⑨</font>　　　　　<font style="color: #ff0000">③</font>&rArr;<br />
（このように動作しますので）<br />
小ジャンプで①③⑥避ける<br />
大ジャンプで⑨⑩を2つ同時に飛び越える<br />
小ジャンプ真上に飛び⑫をよけ<br />
短く真上ジャンプして⑮を避けるが⑯が頭上に来ますので注意<br />
してすべてを避けてビームを当てるを繰り返す。<br />
小3&rArr;大1&rArr;小1&rArr;短1（攻略方法）<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-05-31T19:31:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%89%AF%E3%81%95">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%89%AF%E3%81%95</link>
    <title>レトロゲームの良さ</title>
    <description>

#%V:366%#たまにしたくなるロックマンのカセットたち（どれも動作して現役）
★これは、まだ一部で押入れのダンボールに他のものがあります★

最近のゲームは、クオリティーは、高いですが味がないと言う感じで
個人的にレトロゲーばかりしてます。今のゲームを見ている限り、
どうも魅せ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//kurione.dou-jin.com/File/IMG3160.JPG" /><br />
<br />
#%V:366%#たまにしたくなるロックマンのカセットたち（どれも動作して現役）<br />
★これは、まだ一部で押入れのダンボールに他のものがあります★<br />
<br />
最近のゲームは、クオリティーは、高いですが味がないと言う感じで<br />
個人的にレトロゲーばかりしてます。今のゲームを見ている限り、<br />
どうも魅せることより売れるように受けだけを狙って作っている気が<br />
してならないのが残念です。特にキャラだけの力を入れて、中身が<br />
当たり障り感じのゲームが増えているのが気になります。<br />
<br />
なので私が思う所の魅せてるゲームとは、どんなものか話そうと思います。<br />
今の世の中に言いたいことでもあります。<br />
なぜレトロゲームなのかは、簡単なことです。<br />
「見た目より中身（世界観や独自システム）で魅せているゲームだからです。」<br />
メーカー的に新作で売れないと売り上げに繋がらないと方程式があり、<br />
不景気でゲームがあれない時代で売れようとして努力が見えるが<br />
魅せているキャラや特典＞世界観や物語でないことがしばしば。<br />
やれば分かります。面白くないと感じれば＞中古で売る・・・になります。<br />
しかしゲーム全盛期を思い出してもらえば分かりますが特典なしでも<br />
売れていたか？考えた時に思ったことがあります。それは、世界観が<br />
壮大で未知の可能性を魅せていたことと思います。コレは、特に<br />
ＲＰＧに多かったことですが。ＦＦ・ドラクエ・ロマサガなど、どんな性格の<br />
主人公でも世界観にはまっていたと思います。2つめに主人公やヒロイン<br />
だけにスポットを当たりすぎないように登場人物すべてに見せ場ある。<br />
ロックマンで言うとブルースのことだと思います。3をやれば分かると思います。<br />
そして何より今でも人気の秘密は、コレだと思います。<br />
<strong>「コレクター心を擽る世界観のゲームであること」</strong><br />
（このようなゲームや物語を個人でも考え中）<br />
たまにしたくなるよう＞残しておきたい＞売れたくない＞続編もほしくなる・・・<br />
ＰＳ、<strong>元々2Ｄゲームが続編で3Ｄの時は、がっかりするのは、なんでだろう？<br />
<br />
<br />
以下　今持っている中で完全仕様ものカセットたち！！</strong><br />
<img alt="" src="//kurione.dou-jin.com/File/IMG3171.JPG" /><br />
メダロット　漫画は、駄作だったがゲームは、面白いので買った作品。<br />
凄いよ～メーカー様って感じです。腕を番長型にする反射する！<br />
2ラスボスは、敵のプレス攻撃を反射すると85％ぐらい一発破壊。<br />
当時の私には、頭部破壊で機能停止ってだけで感動だった。<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム攻略</dc:subject>
    <dc:date>2012-05-28T03:58:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AE%E7%B0%A1%E5%8D%98%E8%AA%AC%E6%98%8E">
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    <title>選択肢ループの簡単説明</title>
    <description>
選択肢ループの説明が分かりやすくするための参考画像
（参考＞ＭＤ　ロックマンメガワールドより）

面白いゲームを作る時に悩む問題の一つでしょうがコレを
説明したいと思います。これを覚えれば幅も広がると思いますよ。
上の画像は、説明しやすい用で深い意味は、ないです。
（説明用にＮｓスク...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//kurione.dou-jin.com/File/9d82cfa9.jpeg" /><br />
選択肢ループの説明が分かりやすくするための参考画像<br />
（参考＞ＭＤ　ロックマンメガワールドより）<br />
<br />
面白いゲームを作る時に悩む問題の一つでしょうがコレを<br />
説明したいと思います。これを覚えれば幅も広がると思いますよ。<br />
上の画像は、説明しやすい用で深い意味は、ないです。<br />
（説明用にＮｓスクリプトで組んだ時に8体も組む気力がなかっただけです）<br />
移植して欲しい作品の一つですがかなり鬼畜ＬＶです。<br />
（私が昔あったＭＤは、体内電池？の影響で死にましたので）<br />
<br />
ロックマンシリーズの特徴の一つがＢＯＳＳを倒せばＷ面にいけるように<br />
なる仕掛け。コレは、選択肢ループの良い例です。<br />
選択肢ループが色々なゲームに使われているので劣化移植派でも<br />
役に立ちます。以下の通り<br />
①すべて選択肢を選ばないと次に進めないようにする。<br />
②攻略キャラの全てグッドＥＤを見ると隠しモードなどへいける。<br />
<strong><font style="color: #fff0f5"><span style="background-color: #ff0000">要望の多かった</span><strong><span style="background-color: #ff0000">NScripterでやってみます</span></strong><span style="background-color: #ff0000">。</span></font><br />
<span style="background-color: #ff0000"><font style="color: #fff0f5">上の画像みたいになるようにします</font>。（旧式ＥＸＥ、ＰＳＰ用）</span></strong>
<p>
	<strong>*si(ステージ選択シーン）<br />
	bgm&quot;bgm\W01.wav&quot;<br />
	bg&quot;BG\メガＷ.bmp&quot;,4</strong></p>
<p>
	<strong><font style="color: #0000ff">;サル　河童　ブタをすべて通るとタワーへ行く条件</font><br />
	<u>if %2000=1 &amp;&amp; %2001=1 &amp;&amp; %2002=1 goto *s_w00</u></strong></p>
<p>
	<strong>lsp 31,&quot;:a;BG/枠 5588.bmp&quot;,42,370,255<br />
	lsp 32,&quot;:a;BG/枠5588.bmp&quot;,551,370,255<br />
	lsp 33,&quot;:a;BG/枠 5588.bmp&quot;,290,64,255</strong></p>
<p>
	<strong>*L_btn_si</strong></p>
<p>
	<strong>exbtn 31,1,&quot;P31C32C33S1,(SE\.wav)&quot;<br />
	exbtn 32,2,&quot;C31P32C33S1,(SE\.wav)&quot;<br />
	exbtn 33,3,&quot;C31C32P33S1,(SE\音データ）</strong></p>
<p>
	<strong>print 2<br />
	textoff<br />
	btnwait2 %0</strong><br />
	&nbsp;</p>
<strong>;;;;;;;;これから下記を記入しないとボタン画像が飛んだ先でも残る;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<br />
btndef &quot;&quot;<br />
csp -1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ;これ以降は必ず画面が切り替わるので、ボタン定義とスプライトを消しておく<br />
;bg black,10,300<br />
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<br />
if %0 == 0 goto *L_btn_si<br />
if %0 == -1 systemcall rmenu<br />
if %0 == 1 dwave 1,&quot;se/決定音.wav&quot;:wait 3000:goto *s_kap<br />
if %0 == 2 dwave 1,&quot;se/決定音&quot;:wait 3000:goto *s_buta<br />
if %0 == 3 dwave 1,&quot;se/決定音.wav&quot;:wait 3000:goto *s_saru</strong><br />
<br />
<p>
	<strong><strong>*s_saru<br />
	bgm&quot;bgm\Wセレクト.wav&quot;<br />
	bg&quot;BG\BG　BRG1.bmp&quot;,4<br />
	!w2800</strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong>goto *s_saru02</strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong>*s_saru02<br />
	bgm&quot;bgm\BS01.wav&quot;<br />
	bg&quot;BG\BSG1.bmp&quot;,4</strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong>!w15000</strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong>mov %2001,1<br />
	;選択されるとグロバール変数に1追加する。</strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong>goto *si<br />
	(サルだけしか描いてませんが他の2体もこのように追加）<br />
	ただmov %2000ように他のキャラは、変数番号を変える。<br />
	<br />
	<strong>*s_w00<br />
	bg&quot;BG\W1.bmp&quot;,4<br />
	bgm&quot;bgm\W01.wav&quot;</strong></strong></strong></p>
<p>
	<strong><strong><strong>!w8000<br />
	goto *W01<br />
	<br />
	(このようにスクリプトを組めば擬似で再現できます）<br />
	<strong><u>if %2000=1 &amp;&amp; %2001=1 &amp;&amp; %2002=1 goto *s_w00</u></strong>の部分が<br />
	重要です。Ｃ言語での＆＆と同じ考えなので使いこなせば<br />
	楽になります。<font style="color: #ff0000">＆</font><u><font style="color: #ff0000">＆</font>は、<font style="color: #ff0000">両方満たせないと成立しないので<br />
	次に進めないと言う条件式です。＆＆は、いくつも繋げます</font></u>。<br />
	ノベルゲームでも組めますのでマスターしましょう。<br />
	マップ選択肢やタイトルの隠しメニュー実装用としてです。</strong></strong></strong></p>
<strong><span style="display: none">&nbsp;</span><span style="display: none">&nbsp;</span><span style="display: none">&nbsp;</span><span style="display: none">&nbsp;</span></strong>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-05-23T16:31:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/%EF%BD%8E%EF%BD%93%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A7%EF%BD%93%EF%BD%84%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%9D%E3%81%86%EF%BC%9F">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/%EF%BD%8E%EF%BD%93%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A7%EF%BD%93%EF%BD%84%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%9D%E3%81%86%EF%BC%9F</link>
    <title>ＮｓスクでＳＤキャラを動かそう？</title>
    <description>
最近、良いことなかったのでレトロゲーばかりして癒されています。
そんな時に思い付いたのがＮｓスクでＲＰＧってできるじゃないのかな？と・・・
「あの時代の良かったなあ～面白いゲームばかりだったし」
今に比べて画質が荒かったですが味があり過ぎで個性的なゲームが多かったこと。
アレの良さを生か...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//kurione.dou-jin.com/File/cefdd1e0.gif" /><br />
最近、良いことなかったのでレトロゲーばかりして癒されています。<br />
そんな時に思い付いたのがＮｓスクでＲＰＧってできるじゃないのかな？と・・・<br />
「あの時代の良かったなあ～面白いゲームばかりだったし」<br />
今に比べて画質が荒かったですが味があり過ぎで個性的なゲームが多かったこと。<br />
アレの良さを生かした今風のゲームを作りたいと思って、ＳＦＣやＰＳ－ＯＮＥを<br />
箱から出してプレイ研究。「やっぱり神だな～」と思う。<br />
お気に入りは、ヴァルキリープロファイルと聖剣伝説3<br />
子供のことは、高額ソフトで買えなかったＳＦＣのＲＰＧでした。12000円って<br />
シリーズものって1と2と流行るが3で転ぶと終わりだとジンクスも言われたし、<br />
メーカーの力の入れようが凄かったです。新システム導入って感じで。<br />
今もなんとなく人気になるものは、このジンクスに合って嵌っている気がします。<br />
３で注目されたものが多い。ゲーム（昔）&rArr;パチスロやエロゲー（今）？<br />
（ＳＦＣ時代　ＲＰＧ）　<font style="color: #ff0000">やったことある物</font><br />
<font style="color: #0000ff">魔導物語&rArr;ぷよぷよのアルルが主人公ＲＰＧ<br />
聖剣伝説&rArr;ＢＯＳＳ戦のＢＧＭが神クラス<br />
スターオーシャン&rArr;3人に選べないＷ～（ＰＳ）<br />
テイルズ オブ ファンタジア</font><br />
真女神転生<br />
ナイトガンダム物語<br />
<font style="color: #0000ff">ブレスオブファイア</font><br />
マザー<br />
大貝獣物語<br />
<font style="color: #0000ff">ファイナルファンタジー&rArr;あのボス、ジャンプ攻撃しか効かねえＷ<br />
ドラゴンクエスト&rArr;3そして伝説へ～</font><br />
ロマンシングサガ<br />
<font style="color: #0000ff">天外魔境&rArr;3ジンクス</font><br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-04-13T03:25:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%81%A7%E6%9A%B4%E8%B5%B0">
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    <title>ツインエンジェルで暴走</title>
    <description>
今日（4/2）でツインエンジェル３で快勝しましたので
記念に書いてみた　厚塗りのくるみです。
明日は、用事があるので短時間で作業しました。
なんて言ってたフリーズから始まったから＞＜。

	1000円投資
	ＢＢ2　ＲＢ0　162回転台
	15枚書けた時に
	フリーズして（ナビ1...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" height="249" src="//kurione.dou-jin.com/File/kurumi.jpg" width="182" /><br />
今日（4/2）でツインエンジェル３で快勝しましたので<br />
記念に書いてみた　厚塗りのくるみです。<br />
明日は、用事があるので短時間で作業しました。<br />
なんて言ってたフリーズから始まったから＞＜。<br />
<p>
	1000円投資<br />
	ＢＢ2　ＲＢ0　162回転台<br />
	15枚書けた時に<br />
	<font style="color: #ff0000"><u><strong>フリーズして（ナビ13個以上確定）</strong></u></font><br />
	<font style="color: #f0fff0"><strong><span style="background-color: #ff0000">赤ＨＢＢ</span></strong></font><br />
	エンジェルタイム1回後に<br />
	バトルに勝利して<br />
	<font style="color: #0000ff"><strong>青ＢＢ（ボーナス中の歌がりぜるまいん的な歌だった）<br />
	？歌っているのは、リリカか？タイトルわかんねえ～</strong></font><br />
	エンジェルチャンス中に<br />
	<font style="color: #0000cd"><strong>青ＢＢ</strong></font>（ＢＢファントム変身成功）<br />
	タイムを16回ループ後に<br />
	17回目の塔に突入しようとした時に<br />
	<font style="color: #ff0000"><u>ツンデレチャンスの選択ボタンが<br />
	<strong>押せないと思ったらバトルで勝利</strong></u></font><br />
	<font style="color: #0000ff"><strong>青ＢＢ</strong></font><br />
	（変わった効果音がなった？横ライトが動作し光出してから）<br />
	何だったかなと思った。<strong>きゅっきゅん～～♪</strong><br />
	タイムＲＴ中に<font style="color: #008000"><strong>ＭＢ</strong></font>単独<br />
	ＲＴ中に葵のウインドウ後にカバン当選バトルに勝利<br />
	<font style="color: #0000ff"><strong>赤ＢＢ</strong></font>（逆転で当たり）<br />
	一度ＲＴも終了して帰ろうと思って30Ｇしたら<br />
	夜景になり超確立したがなかなか演出にならず。192回転<br />
	カバンを引いたときに「中身は当然～（葵）」と聞えたので<br />
	しばらく回転。（すぐに&darr;へ発展）<br />
	レッスンが連続発展<br />
	<strong>おかず&rArr;移動&rArr;移動&rArr;タイトルくるみ体操なのに&rArr;リリカ発展</strong><br />
	<font style="color: #ff0000"><strong><u>タイトル名と発展したものが矛盾していたので</u></strong></font>設定が高いと思った。<br />
	当然ボーナスになっただが<font style="color: #006400"><strong>ＭＢ</strong></font>に発展。<br />
	<font style="color: #ff0000"><u>プレミアムボイスに「青一角です」&rArr;「待ってください」</u></font>で外したが<br />
	当選した青7押したら、また（&uarr;ようなボイスなって）<br />
	普通に当たりなのにこんな声を聞いたのは、初めて気になったので<br />
	しばらく継続させた。「隠れＢＢかな」と思い。<br />
	（&uarr;現在この声の条件など調査中）<br />
	するとＲＴが8回すると<br />
	単独<font style="color: #f0fff0"><span style="background-color: #0000cd">青</span><strong><span style="background-color: #0000cd">ＨＢＢ</span></strong></font>に発展した。<br />
	がその後ＲＴにもならなかったので終了させました。</p>
<p>
	結果　ＢＢ6回　ＭＢ2回で1100枚<br />
	　　　プラス1万6千円でした。<br />
	　　　なかなかＨＢＢが出ないことと当選するまで回転数が<br />
	　　　平均169回に1回ボーナスなので<br />
	　　　ツインエンジェル３の合算確立から推測するに<br />
	　　　設定４以上は、合ったと思います。<br />
	　　　4＝170.22　5＝162.62　6＝149.28</p>
<p>
	今日は、マジハロ３を打つつもりで行ったですがいつも<br />
	出す台の場所が人が座ってたのでツインエンジェルを打った<br />
	結果が良かったかもしれない。店よって出る台が決まって<br />
	いるので座れないなら遣らないしている。最近パチスロで<br />
	ゲーム制作中の私的に気になる点を見つけたがソレを実証する<br />
	のに玉に打ち行くですがお金が持たない思います。<br />
	下手したら攻略ポイントになるかもしれないのでノーコメント。<br />
	パチスロ番組見ても参考にならないので<br />
	出て来る機種が北斗かエヴァしか紹介してない==。<br />
	なので実機を買って調べようかなと考えてます。<br />
	マジハロするかツインするかは、悩む。タイプ違うし！！<br />
	まだ買うかは、分かんないですぅ。ゲーム参考書を買ったので。<br />
	あの本、高いは、4200円って。<br />
	余談＞＞<br />
	巷では、ツインエンジェルは、終ったと思われていますが<br />
	まだ熱があります。今度は、ゲーセンのフィギュアになってた<br />
	みたいなので私の周りで騒がれてます。初変身姿が登場。<br />
	（なんでなかったのか？不思議なぐらいですが）<br />
	私は、釘宮ボイスが好きなので当然くるみ好きですので買いました。<br />
	前に勝った時に先払い予約してます。去年12月。<br />
	最近ヤフーショッピングで確認した所、在庫も少なくなって来ている。<br />
	もし届いたらこのブログでも紹介する予定です。</p>
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2012-04-03T02:39:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%9D%9E%E5%AE%9F%E5%9C%A8%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E4%BD%95%EF%BC%9F">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%9D%9E%E5%AE%9F%E5%9C%A8%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E4%BD%95%EF%BC%9F</link>
    <title>非実在青少年だから何？</title>
    <description>アニメや漫画などに登場する18歳未満のキャラクターも「非実在青少年」と定義し、規制対象になっているためにオタク文化にも赤信号が出ている。エロゲー業界や漫画やアニメだけが果たして性犯罪に結びつくだろうと思いません。仮に結びつけて規制したなら風俗やアイドル商法やＡＶビデオなども規制しなければ道理がいかな...</description>
    <content:encoded><![CDATA[アニメや漫画などに登場する18歳未満のキャラクターも「非実在青少年」と定義し、規制対象になっているためにオタク文化にも赤信号が出ている。エロゲー業界や漫画やアニメだけが果たして性犯罪に結びつくだろうと思いません。仮に結びつけて規制したなら風俗やアイドル商法やＡＶビデオなども規制しなければ道理がいかないです。私は、エロゲーや漫画などを応援するのは、昔大好きだった少年誌がそんな感じで廃刊した背景を読者として味わったことがありバイトを色々しながら生きる楽しみを探してた時に同人誌やエロゲに出会ったからです。それからゲームやＣＧ勉強に没頭して生きています。感謝～オタク文化＞＜ 正直、キャラクターをすべて18歳以上などの規制の波には、反対なので。個人的に反対表明的にオタク文化の良さを色々、紹介！<br />
今回は、ＡＶとエロアニメを一緒にするな。と言うテーマで。<br />
＃１　Ｒ18　アニメの個人的ランキング。<br />
<img alt="" height="220" src="//kurione.dou-jin.com/File/02050.JPG" width="345" /><br />
<strong>①位　めがちゅっ！</strong><br />
初め「世界のために死んでください！」と言い主人公を消し来たが女神が世界の命運よりたった一つの命を救う？<br />
壮大な物語（笑）って世界観だったはずのアニメ。エロより実は、戦闘シーンが11ＥＹＥＳ級！！ちなみにファウナなＣＶは、去年、話題だった人です。（このキャラは、他ＣＶ作品の中で最凶級のデレデレボイス）原作は、フロントウイングのエロゲーです。初め私も興味なかったですがバイトの関係で見たときに面白かった作品で嵌りました。エロアニメなのにアレなシーンだけじゃないと痛感した作品でした。ほとんどが原作のキャラだけでエロだけで終るとパターンですがこれ関しては、原作に近くキャラの見せ場、可愛らしさなどをうまく生かしたアニメなってます。<br />
<img alt="" height="220" src="//kurione.dou-jin.com/File/204.JPG" width="345" /><br />
<strong>②位　家庭教師のおねえさん（旧作版）</strong><br />
去年メーカー的に話題なった初ヒット作品です。アトリエかぐやの原画家問題をなしに考えても良作です。 2011年発売のアニメとは、比べ物にならないぐらい、面白い。魅力たっぷりって感じで原作が気になり買った記憶もあるぐらいです。原作は、抜きゲーだったですが（笑）天音の見せ場は、２巻ですが１巻から見るのがおススメ。<br />
<img alt="" height="220" src="//kurione.dou-jin.com/File/182.JPG" width="345" /><br />
<strong>③位　ふくびきトライアングル～美晴アフター～</strong><br />
エロアニメの新ブランド作品です。ブルーゲイル作品が多い。このアニメは、原作とは、違いすぎるのに逆に良かったと思えました。特に妹の双葉が違う感じなのに可愛い～っ思う。あんなにキャラが魅力たっぷりに迫られたノックアウトです。このアニメ原画家さんの他の作品を注目するきっかけになった作品です。補足して世界観があまり説明されてませんので紹介しますと商店街の復興のために景品なった姉妹が主人公と期間限定で住むと物語です。<br />
30分アニメじゃ無理なのか？説明されてなぁかったので。<br />
<br />
キャラを魅力的で話が面白い作品をたまに見つけるとラッキーと感じます。原作の良さをうまく生かすアニメもあれば、ふくびきみたいに逆な感じで魅力する作品もあるので色々のようです。<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-24T23:36:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/kagex%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81%E2%91%A0">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/kagex%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81%E2%91%A0</link>
    <title>kagexの動作させよう！①</title>
    <description>KAGEXとは、吉里吉里の改良版である。Ｎｓスクの新型が
ＬUaを併用して立ち絵に動き付ける対しＥＸは、コレ単体で
命令できるようにしている。KAGは、吉里吉里特有の命令
文で実装可能している夢のＥＸＥである。ＪＡＶＥに似ている
ので使いやすいとも言われており、多く商業メーカーで採用
され...</description>
    <content:encoded><![CDATA[KAGEXとは、吉里吉里の改良版である。Ｎｓスクの新型が<br />
ＬUaを併用して立ち絵に動き付ける対しＥＸは、コレ単体で<br />
命令できるようにしている。KAGは、吉里吉里特有の命令<br />
文で実装可能している夢のＥＸＥである。ＪＡＶＥに似ている<br />
ので使いやすいとも言われており、多く商業メーカーで採用<br />
されています。なので今回は、KAGEXに挑戦します。<br />
<strong><font style="font-size: medium">①KAGEXを入手します。</font></strong><br />
<font style="color: #ff0000">kagexsample</font>（ある程度は、もう組んであるみたいです）<br />
コレを自分色に染めるために改良しようと思います。<br />
初めとなる今回は、背景を変えて見よう！！
<p>
	<strong>吉里吉里ＥＸ＞data&gt;envinitに書かれる所</strong><br />
	背景<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 場所情報<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;stages&quot; =&gt; %[<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;道路&quot; =&gt; %[<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;image&quot; =&gt; &quot;bg01_TIME&quot;,<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ],<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ],</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;defaultTime&quot; =&gt; &quot;昼&quot;,<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>＜下記ように変える＞</strong><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 場所情報<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;stages&quot; =&gt; %[<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;道路&quot; =&gt; %[ &quot;image&quot; =&gt; &quot;bg01_TIME&quot;],<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong><font style="color: #ff0000">&quot;露天風呂&quot; =&gt; %[ &quot;image&quot; =&gt; &quot;bg02_TIME&quot;],</font></strong><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ],</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;defaultTime&quot; =&gt; &quot;昼<br />
	(bgimageフォルダに背景追加）<br />
	bg01_01.png<br />
	<font style="color: #ff0000"><strong>bg02_01.png</strong></font><br />
	(scenarioフォルダにchar.ks追加）<br />
	<font style="color: #ff0000">[露天風呂 normal]</font><br />
	KAGEX ワールド拡張を用いたスクリプティングのサンプルです。<br />
	比較的シンプルな記述で高度な演出を行うことができます。<br />
	&hellip;&hellip;&hellip;ように変えれば背景が簡単に登録されてはずです。<br />
	今後調査することは、<br />
	テキストをキャラごとに色を変える方法<br />
	汗などアニメションを表示方法　などかな？では、またです。<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-12T19:58:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/%EF%BD%8Es%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%AE%E9%99%90%E7%95%8C%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/%EF%BD%8Es%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%AE%E9%99%90%E7%95%8C%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6</link>
    <title>Ｎsスクの限界に挑戦</title>
    <description>
最近何かと話題なＮｓスクですがワイド対応になったことを記念して良さを
再確認しようと色々と実験してみました。
①スロット風に見せてみる？
キャラゲーが大好きな私のお気に入りのスロットのマジカルハロウィン3です。
（正直にオフラインなＰＣゲームと形で発売してほしいと思います＞＜）
ギャン...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" height="294" src="//kurione.dou-jin.com/File/e030e945.png" width="379" /><br />
最近何かと話題なＮｓスクですがワイド対応になったことを記念して良さを<br />
再確認しようと色々と実験してみました。<br />
<u><strong>①スロット風に見せてみる？</strong></u><br />
キャラゲーが大好きな私のお気に入りのスロットの<strong>マジカルハロウィン3</strong>です。<br />
（正直にオフラインなＰＣゲームと形で発売してほしいと思います＞＜）<br />
ギャンブルが超苦手ですから～。ともかく実験的なのでリールが下へ流れる<br />
ようにしていきます。問題なのは、画像をどのようにループさせるかと言うこと<br />
でしたが色々試した結果、<strong>あどばんす（絶版）</strong>本と格闘すること1日半で<br />
なんとかできました。<br />
<font style="color: #ff0000">スロット風なスクリーンセーバーのスクリプト（注＞スロットみたいに遊べません）</font><br />
<a href="https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-d6xjpmlcvmgtgnn7rn3zzhif7a-1001&amp;uniqid=944c72c4-0205-4147-a77a-df6e1d11ae95&amp;viewtype=detail">https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-d6xjpmlcvmgtgnn7rn3zzhif7a-1001&amp;uniqid=944c72c4-0205-4147-a77a-df6e1d11ae95&amp;viewtype=detail</a><br />
注＞Ｎｓスクの旧式ＥＸＥのスクリプトです。<br />
　　　現在Ｌｕａ対応版では、動作不安になります。<br />
<br />
<strong><u>②エロゲー風な汗などスプライトを表示</u></strong><br />
作品名で例えるとしたら恋神 -ラブカミ-（ＰＵＬＬＴＯＰ）やあかときっ！<br />
（エスクード）作品などでキャラの表情を豊かにしている汗などのスプライト！<br />
コレを再現してみました。今回は、立ち絵の表示命令のｌｄ　cと言う命令を使いません。<br />
立ち絵をｌｓｐ命令で表記させて目パチも再現をしてみます。コレの問題点は、Ｎｓスク<br />
だけ特有のアルファーブレンド画像作成方法ですが前回の記事で書いた通りのこと<br />
で解決しました。その方法も上記のリンク先のフォンダ内で参考再現させておきました。<br />
<br />
<strong>裏番外編　*ＰＳＰでエロゲー再現のもＮｓスク命令文？</strong><br />
0NScripterは、Ｎｓスクのソースコードで作成されていますでＮｓスクを熟知<br />
していれば簡単ですがしかし、Ｎｓスク以外のＥＸＥ作成物だとコンバートする<br />
必要があるので超難度。その問題点を挙げておきます。<br />
☆Ｎｓ命令で再現方式の理解<br />
☆座標が判定が数値で細かくこと&rArr;逆に真ん中だけに表示だけだと簡単ですが。<br />
☆画像の連結や分離の技術&rArr;ＰｅｒｌやimageUtilityやImageMagickなど<br />
☆バイナル整形&rArr;@ ^ $ &amp;などのメタ文字削除（$line =~ s/￥x40//g;）<br />
某超難度のＣＯＶ作成ために試しに実験した物なので調整しない限り、<br />
今の所は使い物になりません。ただ読めるだけで選択肢や立ち絵座標が<br />
ぐちゃぐちゃです。立ち絵は、重なるなどと言う問題などが解決できれば<br />
お気に入り作品などＰＳＰ化できるようです。今の所コレのＣＯＶは、保留。<br />
注＞抽出方法などは、聞かないでね！<br />
<img alt="" height="294" src="//kurione.dou-jin.com/File/WS000072.JPG" width="379" /><br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-09T00:43:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/pc%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BD%93%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/pc%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BD%93%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5</link>
    <title>ティンクルＰＳＳの攻略</title>
    <description>
★ついに今日（2/10）発売されたティンクルＰＳＳ★

去年から一番プレイしたソフトですが延期して今日念願に
朝一番で手に入れて、プレイ中ですが、中間報告と感じで
書こうと思います。

「やっぱりキャラが可愛いバトルは、最高です♪」
＝新キャラ＝
ルルシエ＆イレア（同じ神から分か...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/b70150c1.jpg" style="width: 229px; height: 206px" width="226" /><br />
<u><strong><font style="font-size: small"><font style="font-family: tahoma">★ついに今日（2/10）発売されたティンクルＰＳＳ★</font></font></strong></u><br />
<br />
去年から一番プレイしたソフトですが延期して今日念願に<br />
朝一番で手に入れて、プレイ中ですが、中間報告と感じで<br />
書こうと思います。<br />
<br />
<strong><font style="font-size: medium">「やっぱりキャラが可愛いバトルは、最高です♪」</font><br />
＝新キャラ＝<br />
ルルシエ</strong>＆<strong>イレア</strong>（同じ神から分かれた人格）<br />
◎ＥＤのルミアが本体？らしい<br />
<strong>エグザエル</strong>（棺桶に憑依している大天使）<br />
話的に面白い部分は、エグザエルの変態発言に<br />
ルルシエが棺桶にツッコミな日常シーン？<br />
と言う、いつものドタバタコメディーです。<br />
<br />
トロフィー獲得情報やＧＯＤ判定とか後にして話を<br />
楽しんでます。正直、私は、こう言うゲームが大好きです。
<p>
	<font style="color: #fff0f5"><strong><span style="background-color: #ff0000">トロフィー獲得条件</span></strong></font><br />
	<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/WS000234.JPG" style="width: 316px; height: 206px" width="226" /><br />
	<strong><u>Ｇ級で賞</u> 　</strong>　　　　　<br />
	ＧＯＤ判定を1回以上<br />
	<strong><u>ＥＸマスターで賞</u>　</strong><br />
	ＥＸ技を全キャラ分の発動<br />
	<u><strong>ドＭで賞</strong></u><br />
	ＥＡＳＹ・ＮＯＰＭＡＬ・ＨＡＲＤの面を全クリア<br />
	*Ｃ判定でも良いのでクリアする。棺の天使長が表彰してくれます。<br />
	<strong><u>息がぴったり合ってるで賞</u></strong><br />
	ＳＴＡＧＥ09で8人でユニゾンを成功させる。<br />
	*ＥＡＳＹなら簡単に狙えます。<br />
	<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/STk.JPG" style="width: 328px; height: 202px" width="226" /><br />
	ＳＴＡＧＥ０７09しかできない上に修正パッチ適応しないとバグります。<br />
	コレを狙う時のネックは、リア先輩です。スピードが遅い<br />
	のでメリロットのＥＸシャドウリアクターを旨く使用すれば良い<br />
	と思います。運が良ければ開始直後から狙いますがボスの攻撃<br />
	をモロに受けますでアゼルＥＸとロロバリアを発動して勝利<br />
	できれば入手できます。勝たないとカウントされません。<br />
	<u><strong>すごいラッシュで賞</strong></u><br />
	コンボを55ＲＵＳＨ以上で成功させる。<br />
	<strong><u>若さ故の過ちで賞</u>。</strong><br />
	トロフィー10個以上で神とスペシャルなデート<br />
	を開放させて。イレア＆ルルシェ両方閲覧する<br />
	<u><strong>強敵をねじ伏せたで賞</strong></u><br />
	ＳＴＡＧＥ０７で勝利する（ルルシェ戦）<br />
	<u><strong>みんなをお祝いしたで賞</strong></u><br />
	誕生日イベントをすべて見る。<br />
	特定日時に起動させること条件。<br />
	ＰＣの日時を変更しても見れますよ。<br />
	<font style="color: #ff0000">1/9は、イレア＆ルルシェなので2回起動が必要。</font><br />
	<strong><u>たくさんクルくるPSSを遊んでくれたで賞</u></strong><br />
	ゲームプレイ時間12時間以上<br />
	<u><strong>名人で賞</strong></u><br />
	同フレーム内で16HITジャストを出す<br />
	<u><strong>カンストしないで賞</strong></u><br />
	バトルで99999以上のダメージを出す。<br />
	<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/WS000233.JPG" style="width: 313px; height: 188px" width="226" /><br />
	自力でトロフィー入手に奮闘結果99999以上のダメージに<br />
	最適なバトルは、ＳＴＡＧＥ09のＨＡＲＤモードですので超難しい。<br />
	他の難度でするとＧＯＤ判定なるが99999以上になりません？<br />
	ＭＡＸダメージが99999なくてもＯＫ？合計で行けば良いみたいです。<br />
	ちなみに画像＝ＭＡＸダメージが90136でした。<br />
	★他のトロフィー獲得方法は、普通に物語を全クリアすると出現</p>
<br />
ＰＳＳでの現在バグ<strike>（修正パッチ待ち。今状態で高判定無理ぽい</strike>）<br />
<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/WS000199.JPG" style="width: 363px; height: 237px" width="226" /><br />
<strong>「7人ユニゾンで高判定を狙って、絶対に強制終了した箇所」<br />
<font style="color: #ff0000">09 女神の祝福　6体以上のユニゾン・ランブルさせる<br />
*修正パッチ10.1で改善されているようです。<br />
*プレイ前には、当てることをお勧めします＞特にＳＢＸ。</font></strong><br />
<strong><font color="#ff0000">ＳＢＸ</font><font style="color: #ff0000"><span style="background-color: #ffffff">は、ＰＳＳ以上にバグだらけですから。</span></font></strong><br />
<br />
<font style="font-size: xx-small">致命的バグ＝進行エラーってのは、人為的、環境的、ＥＸＥ的では、<br />
意味合いが変わってきます。コロナ場合は、人為的（入れ忘れなど）<br />
大体場合、ＥＸＥ的は、ゲーム製作をＶＣ2008などでＥＸＥ作成<br />
人なら分かるかもしれませんが予定意外の動作がプレイがした時に<br />
バグる。ＥｘＥが認識できない行動で対象できない状態です。<br />
if文でその動作に対応させるみたいな直したがあると聞いたことが<br />
ありますのでメーカーが対応してくれるのを待つしかないです。<br />
環境的は、個々ＰＣのスペックな問題など様々です。</font><br />
<br />
<strong>余談＞＞ＧＯＤ判定</strong><br />
<img alt="" height="264" src="//kurione.dou-jin.com/File/WS000205.JPG" style="width: 377px; height: 255px" width="226" /><br />
<font style="font-size: medium"><strong>修正パッチを当てずに頑張ってみました。</strong></font><br />
（単に出ているのを知らなかっただけです）<br />
★落ちる原因がメリロットのＥＸシャドウリアクター封印＆6以上不可<br />
状態であったことで色々考えた方法が思いつき実行しました。<br />
ルルシェＥＸ&uarr;ボタンを旨く併用すること＆アゼルＥＸの相手ＥＸを0する技<br />
で使うこと。＋シンと全てキャラを一回は、ユニゾンさせることに持っていくこと<br />
です。ロロットには、ＥＸゲージーに余裕ある時にＨＰ回復でポイントを<br />
稼がせました。　2月10日現在<br />
<br />
エロゲで遊べるゲーム重宝なのでバグに負けないぐらいに<br />
頑張ってほしいと願ってます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-10T23:54:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/ns%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A7%E7%9B%AE%E3%83%91%E3%83%81%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE2">
    <link>https://kurione.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90/ns%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A7%E7%9B%AE%E3%83%91%E3%83%81%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE2</link>
    <title>Nsスクで目パチ　その2</title>
    <description>
Adobe Photoshop Elements 8.0を使用してます。
Ａ1工程
画像の顔部分を切り抜き&amp;amp;rArr;その上に新規レイヤー追加して
ＰＳＤで保存しておき、違うタイプ表情画像から切り抜いた
画像をこのＰＳＤにレイヤー複製します。
上の画像の方法で合わせて行き、表情部分だけ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//kurione.dou-jin.com/File/7763622c.jpg" /><br />
<font style="color: #ff0000"><strong>Adobe Photoshop Elements 8.0を使用してます。</strong></font><br />
<font style="color: #0000ff"><u><strong>Ａ1工程</strong></u></font><br />
画像の顔部分を切り抜き&rArr;その上に新規レイヤー追加して<br />
ＰＳＤで保存しておき、違うタイプ表情画像から切り抜いた<br />
画像をこのＰＳＤにレイヤー複製します。<br />
上の画像の方法で合わせて行き、<font style="color: #ff0000">表情部分だけ可視状態して<br />
ＰＮＧで保存して画像作成</font>。その画像を<font style="color: #ff0000"><strong>JTrim</strong></font>などで連結します。<br />
ｂｍｐ保存で。表情部分の連結画像<br />
<font style="color: #0000ff"><strong><u>Ａ2工程</u></strong></font><br />
Ｎｓスクの命令文の例<br />
<strong>lsp2 56, &quot;:a;LD\45.bmp&quot;,300,240,100,100,0,255<br />
lsp 11,&quot;:c/4,1200,0;LD\115.bmp&quot;,216,22</strong><br />
<br />
lsp2 56=立ち絵の全体画像　ｌｓｐ11＝表情部分の連結画像<br />
消す時は、ｃｓｐ2　56　とｃｓｐ11です。<br />
<br />
<strong><u>★汗などスプライトもコレに近いことをします。</u></strong><br />
Ａ1工程の方法で作成しますが連結時にＮｓスク本の<br />
透過PNGをNScripterの&alpha;ブレンド形式に変換するツール<font style="color: #ff0000">png2abmp</font><br />
と<font style="color: #ff0000">P023 連結ツール</font>を使い、ＰＮＧ画像を&alpha;ブレンドしてから連結して<br />
ください。<font style="color: #ff0000"><u><strong>JTrimだと</strong></u><strong><u><u><strong>&alpha;</strong></u>ブレンド形式の連結に向かないです</u></strong></font>。<br />
<font style="color: #0000ff">汗など大&rArr;小&rArr;大&rArr;小みたいに画像を変化させているだけなので<br />
同じ大きさレイヤーに拡大縮小させた画像を用意します。</font><br />
Ｎｓスクの命令文の例<br />
<strong>lsp2 57, &quot;:a;LD\ABS.bmp&quot;,400,350,100,100,0,255<br />
lsp 10,&quot;:a/2,500,0;LD\ase.bmp&quot;,420,150</strong><br />
<p>
	<strong><u>★立ち絵を動作させることもできる（中央&larr;右場外）</u><br />
	lsp 57,&quot;:a;LD\BAS.bmp&quot;,670,120</strong></p>
<p>
	<strong>for %1=1 to 50 step 1</strong></p>
<p>
	<strong>msp 57,-10,0,0<br />
	print 1<br />
	wait 10<br />
	next<br />
	<br />
	<u>★立ち絵を動作させることもできる（左場外&larr;中央）</u></strong><br />
	<font style="color: #ff0000">注＞ＯＮＳのＰＳＰで実験した座標です</font>。<br />
	<strong>cl a,1<br />
	lsp 48,&quot;:a;image\01.jpg&quot;,200,120</strong></p>
<p>
	<strong>for %1=1 to 50 step 1</strong></p>
<p>
	<strong>msp 48,-10,0,0<br />
	print 1<br />
	wait 10<br />
	next</strong><br />
	<br />
	<u><strong>★ＯＮＳでもできた？（中央から下へ沈む立ち絵）</strong></u><br />
	某劣化移植の時に発見した方法。<br />
	<strong>lsp 48,&quot;:a;image\BS.jpg&quot;,200,120<br />
	for %2=200 to 480 step 1<br />
	amsp 48,200,%2,255<br />
	msp 48,0,10,0<br />
	print 1<br />
	next</strong><br />
	<br />
	色々できるみたいで驚きましたが感動です。<br />
	ldの立ち絵命令では、動作不可ですが<br />
	lsp＝スプライト命令なら応用が利くようです。</p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム作成</dc:subject>
    <dc:date>2012-02-06T14:47:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>流氷</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>流氷</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
