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☆努力の結晶☆
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吉里吉里やHPSなどの戦闘ゲームは、できますが
Nsでは、できるだろうか?と思いますが真面目に疑問を検証。
Visual C++と言うものをしているでしょうか。
Nsには、この言語と同じものや近いもので構成されている。
前に言ったdimやmovlは、多次元配列に近いことを最近知った。
変数を多く使う戦闘にぅ向いている。
% 数字
$ 文字
? 記号  mov%199=25
例)?20 [2][1]で指定できる      
  0 1 2 3 4
0 [0][0] [0][1] [0][2]   [0][3] [0][4]
1 [1][0] [1][1] [1][2] [1][3] [1][4]
2 [2][0] [2][1] [2][2] [2][3] [2][4]
Visual C++のe本(163P)より参考!
movl?20[0],0,0,0,2
movl?20[1],0,0,0,3
movl?20[2],0,0,0,4         あとは、movlで一気に値を代入する。
こんな感じらしいがまだ戦闘にどう使うか研究中☆
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この絵は、初CGのオリキャラ。
超探究者です。独学で調べてノートに残すほどで10冊以上。エクセルがデーターでいっぱい!


最近プレイ中 Perl&C+bat
深夜にDXライブラリ&CG勉強中<睡眠不足> 
Nsスクがワイド対応に伴い、研究中。    

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