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☆ついに解禁!アニメのゾンビ情報☆
原作: 木村心一(ドラゴンマガジン連載/ファンタジア文庫刊)
原作イラスト: こぶいち むりりん(←書かなくても分かるよね☆)
監督: 金﨑貴臣(『スクールランブル 二学期』『まかでみ・WAっしょい!』)
シリーズ構成:上江洲誠(『瀬戸の花嫁』『天体戦士サンレッド』)
脚本: 森田繁(『聖痕のクエイサー』)
待田堂子(『らき☆すた』『GA 芸術科アートデザインクラス』)
プロデューサー:仮面P (『そらのおとしもの』『おまもりひまり』)
キャラクターデザイン:田頭しのぶ(『D.C. ダ・カーポ』←初期版)
アニメーション制作:スタジオディーン
テレビ埼玉(TVS) 2011/01/10 毎週月曜日 25:30~
チバテレビ 2011/01/10 毎週月曜日 26:00~
テレビ神奈川(tvk) 2011/01/12 毎週水曜日 25:45~
東京MXテレビ 2011/01/11 毎週火曜日 27:00~
岐阜放送(GBS) 2011/01/10 毎週月曜日 25:45~ 初回26:00~
三重テレビ 2011/01/11 毎週火曜日 26:50~
京都テレビ(KBS) 2011/01/11 毎週火曜日 25:00~
サンテレビ 2011/01/10 毎週月曜日 26:10~
九州放送(TVQ) 2011/01/12 毎週水曜日 26:43~
AT-X 2011/01/17 毎週月曜日 ~
アニメ公式サイト
http://newtype.kadocomic.jp/zombie/2010/12/post-15.php
1月10日放送
第1話 「はい、魔装少女です」
脚本/上江洲誠 絵コンテ/金﨑貴臣 演出/吉田俊司
作画監督/徳田夢之助 総作画監督/八尋裕子
当たり前な仲間達。変わらない風景。安穏たる日々はいつまでも続くと思っていた。
いや実際いつまでも続くのだろう。ほとんどの人が気付かずに一生を終えていくが、
世界には決して触れてはいけない秘密が溢れている
>>アニメ化発表されてから放送されるまで短いので不安定要素が残るものの
原作ファン(ユー)としては、見ようと思います。しかし原作良さより声優売り込みアニメ感が
強いのが気になる。個人的に面白くするなら製作委員会がもう少し粘り、ドラマCDの
声優を起用するとかシリーズ構成に黒田洋介氏を起用した物を見てみたい気がしますが
上江洲氏も良いものを作ってくれる(瀬戸の花嫁みたい物)と思いますので期待してます。
ハチャメチャ・コメデイー的なものを。KBSで久々にこう言うアニメ見れるが最高!!もっと増えれば良いのに
1 | あかときっ! -夢こそまされ恋の魔砲 |
エスクード Escu:de |
1 | のーぶる☆わーくす | ゆずソフト |
3 | 恋色空模様 | すたじお緑茶 |
4 | 黄昏のシンセミア | あっぷりけ |
5 | 精霊天翔 壊れゆく世界の少女たち |
ザウス Xuse |
6 | 戦女神VERITA | エウシュリー Eushully |
7 | キサラギ GOLD★STAR | SAGA PLANETS |
8 | 涼風のメルト | Whirlpool |
9 | 輝光翼戦記 天空のユミナ FD | ETERNAL |
10 | BALDRSKY DiveX | 戯画 |
11 | 『恋神-ラブカミ-』 | PULL TOP |
12 | リアル妹がいる大泉くんのばあい | ALcot ハニカム |
13 | ぜったい遵守☆子作り許可証!! | softhouse-seal GRANDEE |
14 | プリズム☆ま~じカル PRISM Generations |
ぱじゃまソフト |
15 | 暁の護衛 罪深き終末論 | しゃんぐりら |
16 | ひのまるっ | WHEEL |
17 | 恋と選挙とチョコレート | sprite |
18 | アッチむいて恋 | ASa Project |
19 | 星空に架かる橋 | feng |
20 | あまつみそらに! | クロシェット Clochette |
21 | かしましコミュニケーション | AXL |
22 | エグゼクター・スクリプト | Triangle |
23 | なないろ航路 | Journey(ジャーニー) |
24 | しゃーまんず・さんくちゅあり~巫女の聖域~ | アリスソフト ALICE SOFT |
25 | 三極姫 | げーせん18 |
26 | 星空のメモリア | FAVORITE |
27 | Hello,good-bye | Lump of Sugar |
28 | fortissimo | ラクリマ La'cryma |
29 | Tiny Dungeon- | ロゼブル Rosebleu |
30 | さくらのしっぽ 豪華版さくらテイルFD |
Fizz |
基準は、ユーザーのことを考えて作られているか?(スペック、ワイド画面、ユーザー楽します要素があるなど)
に加えて、売り上げ、レビュー点を参考しています。例えば、のーぶるとfortissimoの点数の差は、二つともワイド推奨だが普通の画面でプレイできる点がプラス要素。fortissimoは、ワイド(1280)ないと画面がはみ出し移らないのでプレイ困難がマイナス点に加えてスペックが凄く高いことでマイナスです。今年は、不作と言われるほど良い作品がないですがキャラ点は、高いですがストーリーより(今年)バトル型が多く、スペック高いエウ型は、やり込み要素があるのでPC買い換えてもする価値あると思ったので高いです。ユーザーを楽します=飽きさせない、演出、OP映像、曲の良さなどから判断しています。あくまでも個人的見解なので><例えばのーぶるは、立ち絵が自然的の動きしている点(普通は、大きさの違いで演出するが・・・。その辺は、プレイして人は、わかるはず。あとキャラの性格をうまく生かすシナリオになっているかなどでつけました。世界感&演出なら恋色ですかねしっかりとしているし、キャラ点&ユーザー点なら、のーぶる、バトル点&音楽+シナリオ点であかときな感じです。さくらテイルとユミナは、個人的好きなものです。しかし、星空も好きですが延期したわりに物足りなかったので伸びなかったです。キャラは、良いのにシナリオが生かしてないのでギャグやパロは、場合によっては、マイナスです。公平な判断で付けさして頂きました。かぐやの痴漢電車3は、高い点数ですがジャンルがレイプ型なので除外しています。HBは、キャラが良いですが・・。(期待を持たしすぎない)見せつけるより魅せることが大切だなと感じます。最近は、皆さんキャラが良いのに演出やシナリオや世界観でクソゲーや地雷と言っているようで個人的にも少し思うのでキャラを生かすゲーム作ろうと勉強してます。特にゆずソフトがキャラ感じをうまく生かしているので好きです。昔のぶらばんからユーザーを楽します演出やキャラを生かす物語や映像が好きだったですがEXEなどで変に凝った物語に困惑したりしましたが天神乱漫、のーぶるでOPのアニメ起用(のーぶるのアニメ原画は、TVアニメあかね色の人だったする)などで個人的好きなメーカーがトップぐらいなった(同人サークルのクロネコ缶が好きだったから知った人なので)。最近の同人新刊が総集編が多いのが残念かも。ユーザー楽しましてくれるようなゲームが出るように願っています。
*name
csp 4 ;表示用文字スプライトを消去
getparam $20 ;指定された文字列を取得
len %0,$20 ;数字変数%0に文字列$0の長さを返す
div %0,2 ;len命令で得られる文字数は半角文字数である為、全角分の2で割る
if %0 = 0 vsp 5,0:print 1:return ;文字数0の場合、以下文字数により処理
if %0 = 1 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",114,391
if %0 = 2 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",101,391
if %0 = 3 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",88,391
if %0 = 4 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",75,391
if %0 = 5 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",62,391
if %0 = 6 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$20",49,391
;スプライトを表示
vsp 4,1
vsp 5,1
print 1
return
この文は、名前ウインドウの定義です。
次に名前ウインドウを表示させる。
*game_start
*newgame
lsph 0,":l/3,60,2;img\cursor0.bmp",0,0 ;クリック待ちカーソル
lsph 1,":l/3,60,2;img\cursor1.bmp",0,0 ;改ページ待ちカーソル
lsph 5,"img\name_window.bmp",20,383 ;名前表示用ウィンドウ
erasetextwindow 0
setwindow 64,448,28,5,22,22,2,10,20,0,1,"img\text_window.bmp",20,430
bg #888888,1
(ストーリーへ)
それから戦闘をいれて終了の時に
goto *s_se03
*wincl
#000000
textoff ;攻撃コマンド出す命令
textclear
戦闘の部分は、長いので略します。(実際は、bar命令を使いますので)
シリアスに戻すためにバーをメモリから消去<<いったん
その命令では、名前ウインドウも消えるので再構築!!
lsph 5,"img\name_window.bmp",20,383
vsp 5,1
print 1
bg"BG\00han.jpg",1
name"??"←?一つだと表示がおかしくなるから
「まだ始まったばかりだし、これからね」
ような感じで表示。戦闘に利用してます。
このEXEは、他の吉里吉里など違いメモ(シナリオ部分に命令を打てる方なので)
開発者の人がTHE GOD OF DEATHなどで活躍したシナリオライターさん。
しかしNs型EXEの製作ものも少ないので懐かしい。
これで作っているのは、nsの良さを知ってもらうためかな?
何より自分ってR18ゲームが好きだなと感じてしまう今日この頃。
今作っているゲームのキャラが完成。
試行錯誤の末に。キャラの設定は、だいぶ前に決まっていました。
イメージに通りのCGにならないので保留にしてました。色んな
ものな資料を見て塗りを決まっていきました。
しかしキャラを作っていく内に世界が広がっていく感じです。
極めたいと思いはじめました。ゲーム作りって面白い!!
もっと色気を出すためとか考えている自分がいたりするですよ。
ゲームは、式神VS人間VS半獣って感じですかね?
PCゲームやアニメの資料を探しに徘徊したりしています。
近場は、良いところがないかと…?!
最近の朗報 なんと京都に良い場所のオープンが相次ぐ
ヨドバシ・カメラ(京都駅 元近鉄デパート)
とらのあな
(河原町 12/3オープン)って感じ21日頃にとらのあなに行こうかなと思ってます。
これで選べるところが増えました(特典的に)